2002 год.
Компания: Steel Monkeys
Должность: дизайнер
Первая серьезная игра в создании которой я принимал участие.
Незабываемый опыт работы в «комманде мечты». Тогда я очень многому научился, можно сказать всему.
Первый опыт работы с западными разработчиками игр.
Игра вышла сразу на 3-х платформах — PC, XBOX, PS2. Соответственно все модели и текстуры создавались под эти платформы. Это было вдвойне необычно, т.к. до этого у меня опыта работы с консолями не было вообще.
С теплотой вспоминаю то время!
Что я делал:
- модели (объекты, дома, локации)
- текстуры
- тестировал и оптимизировал
Видео (обзоры, заставка)
[embedplusvideo height="356" width="584" standard="http://www.youtube.com/v/hQkqTPRt6Yg?fs=1" vars="ytid=hQkqTPRt6Yg&width=584&height=356&start=&stop=&rs=w&hd=0&autoplay=0&react=1&chapters=¬es=" id="ep1631" /]
[embedplusvideo height="356" width="584" standard="http://www.youtube.com/v/CRdhSKcB9vA?fs=1" vars="ytid=CRdhSKcB9vA&width=584&height=356&start=&stop=&rs=w&hd=0&autoplay=0&react=1&chapters=¬es=" id="ep5327" /]
[embedplusvideo height="356" width="584" standard="http://www.youtube.com/v/20zEeg-ngjc?fs=1" vars="ytid=20zEeg-ngjc&width=584&height=356&start=&stop=&rs=w&hd=0&autoplay=0&react=1&chapters=¬es=" id="ep7083" /]