Экспорт из Maya в FBX

Экспорт без лишнего.
FileName — ваш путь к файлу.

import maya.mel
FullPathToFBXfile = "d:/FileName.fbx"
maya.mel.eval('FBXResetExport;')
maya.mel.eval('FBXExportCameras -v false')
maya.mel.eval('FBXExportLights -v false')
maya.mel.eval('FBXExportScaleFactor 1.0')
maya.mel.eval('FBXExportConvertUnitString m')
maya.mel.eval('FBXExportConstraints -v false')
maya.mel.eval('FBXExportEmbeddedTextures -v false')
maya.mel.eval('FBXExportGenerateLog -v false')
maya.mel.eval('FBXExportInAscii -v false')
maya.mel.eval('FBXExportInputConnections -v false')
maya.mel.eval('FBXExportInstances -v false')
maya.mel.eval('FBXExportLights -v false')
maya.mel.eval('FBXExportShapes -v false')
maya.mel.eval('FBXExportSkins -v false')
maya.mel.eval('FBXExportSmoothingGroups -v true')
maya.mel.eval('FBXExportSmoothMesh -v false')
maya.mel.eval('FBXExportUpAxis y')
maya.mel.eval('FBXExportTangents -v false')
maya.mel.eval('FBXExportTriangulate -v false')
maya.mel.eval('FBXExport -f "' + FullPathToFBXfile + '" -s')

Создание и отладка скрипта. Вызов в Maya

import NAME as NICKNAME
reload(NICKNAME)
NICKNAME.main()

Конструкция специально для ситуации когда вы работаете со скриптом и постоянно его изменяете (создание, отладка и т.д).

Все это в Script Editor на вкладке Python. Потом перетягиваем средней кнопкой на Shelf — создаем кнопку для запуска этого скрипта.

Примерно так. Где NAME — имя скрипта в папке, а NICKNAME — псевдоним. релоад — как понятно из названия, это перезагрузка скрипа (после обновдения наеример.

Процедура main() — опциональная, у меня такой вызов, у вас может быть другой.

Run py-file from Maya

Понадобилось запустить Python-скрипт из Maya. Простая вроде вещь, но инфу нашел не сразу. Для чего? Удобно сделать ярлык на файлик который постоянно редактируется и просто запускать его создав кнопку на шельфе.

Вот такая команда.

python("execfile('C:/qt/polygon_tools.py')")

Создать на новом таб MEL выделить и перетащить на Shelf (с зажатой средней кнопкой).

Очень просто все.