URL: uvtextures.com
Что такое UVtextures?
UVtextures — это бесплатная on-line библиотека текстур.
Кто сделал UVtextures?
Я (Дмитрий Иванов) и Наталья Безрукова.
Чем интересна эта библиотека и отличается от других?
UVtextures — это в первую очередь библиотека для людей, создающих модели и текстуры для компьютерных игр.
Когда нам в процессе работы нехватало референса, мы шли и фотографировали то, что нам надо.
В итоге за годы работы собралось большое колличество файлов, и мы решили из них создать эту библиотеку.
Авторские права
Все текстуры, размещенные на сайте, являются собственностью авторов.
Вы можете их использовать для своей работы совершенно бесплатно, но после публикации работы в комментариях указать,
что использовалась библиотека UVtextures, и вставить, если это возможно, активную ссылку на наш сайт.
Пресс-релиз
Рады представить новую бесплатную белорусскую библиотеку текстур UVtextures.
На самом деле содержание библиотеки интернациональное, материал из нее может использовать кто угодно. Фотографии для нее делались в разных странах, но создатели (фотографы) родом из Беларуси.
Язык интерфейса и описания изображений — русский. Частично – английский.
Основное содержание библиотеки собрано двумя людьми: Безруковой Натальей (Faraon) и Ивановым Дмитрием (id).
Мы – дизайнеры, занимаемся 3D-моделированием и созданием текстур с 2002 года.
Поэтому основной областью предназначения UVtextures мы бы назвали производство фотореалистичных текстур зданий и объектов для игр.
За годы было создано большое количество зданий и объектов с использованием фотографий из этой библиотеки.
Сбор материала происходит с 2005 года. За это время было отснято множество разнообразных поверхностей/ объектов.
Мы подходим к процессу съемки творчески, поэтому кроме обычных, характерных для других библиотек наборов, в UVtextures есть оригинальные и необычные категории.
До конца августа 2007 года все эти фотографии использовались только нами и не были доступны для широкого круга людей…
Теперь каждый, у кого есть Интернет, может воспользоваться этой библиотекой.
UVtextures не является заменой таких сборок как «Total Textures», «Marlin», «Environment textures» и т.д. Это лишь полезное дополнение к ним.
Большинство фотографий из UVtextures помогут создать текстуры для зданий и объектов, характерных для стран СНГ.
В UVtextures нет тайлящихся текстур, bump-текстур и другой пост-обработки.
Некоторые категории содержат не очень много фотографий. Это обусловлено в первую очередь областью наших интересов. Наиболее развиты разделы необходимые для создания зданий — стены, окна, штукатурка и т.д.
Как происходил сбор изображений? Когда нам в процессе работы не хватало референса, мы шли и фотографировали то, что нам надо.
В будущем планируется более равномерное заполнение категорий. Работы в этом направлении ведутся уже сейчас.
Немного о названии. Для тех, кто занимается 3D, буквы UV хорошо знакомы. UV — это как оси координат XY, но с определенными особенностями.
Подробнее про UV можно прочитать тут: http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping
И тут: http://en.wikipedia.org/wiki/UVW_Map
Текстурирование 3D-объектов и понятие UV (UVW) неразрывно связаны, вот поэтому мы и назвали нашу библиотеку UVtextures.