ИДЕЯ
В прошлом году мы со Светланой Александровной Гончаровой решили провести эксперимент. Студентам специальности “Інфармацыйныя сістэмы ў культуры” III и IV курса БГУКиИ к концу 2ого семестра надо было сделать 3D-анимационные ролики. Годом ранее они уже делали подобное самостоятельно, а в этом году им решил помочь я (id).
Я предложил попробовать сделать работу по-правильному, в этом и заключалась моя помощь.
Раньше студенты делали все, как хотели и в конце показывали (или не показывали) результат, а в этот раз они должны были:
- Написать сценарий ролика
- Нарисовать простую раскадровку (на бумаге)
- Сделать таблицу трудозатрат (спланировать работу)
- Собрать ресурсы
- Сделать черновую анимацию
- Финализировать анимацию
- Отрендерить секвенцию
Все это оформить, сдать (сценарий, раскадровку, исходники, видео) и получить оценку.
Я приходил раз в неделю в университет, контролировал процесс и давал консультации на всех этапах.
Предложенные мной базовые требования к роликам:
- продолжительность до 30сек
- по возможности без персонажной анимации
- без сложных спецэффектов
- HD-формат 1024х576
- 25fps
- в конце ролика – указание ресурсов (откуда модели), название используемоей музыки и т.д.
Тематика – свободная.
Используемое ПО: 3ds max + Mental Ray
ПОДВОДНЫЕ КАМНИ
С самого начала основной проблемой была неадекватная оценка своих возможностей и как результат – утопические фантазии. Что это значит – многие предложенные и описанные идеи крайне сложно реализовать даже опытному человеку.
Студент загорается, как бензин, а потом тухнет, как спичка на ветру.
Сопутствующие сложности, которые и являются причиной нереальных сценариев:
– знание софта – низкое/ ниже среднего
– отсутствие опыта в анимации
– ограниченное время/ ресурсы
– специальность не предполагает повального увлечения CG
– приближалась весна
Также при примитивном планировании вскрылись проблемы, что даже просто задуманные объемы работы не реализовать до конца семестра своими силами. Ролик обычно делает один человек, максимум – два.
В итоге почти все сценарии переделывались 2-3 раза. Раскадровки перерисовывались. Сложность понижалась. Я топил, как мог, нереальные идеи.
Одна из моих ошибок – свобода при выборе тем роликов. Фантазировать и придумывать могут не многие (1-5% из группы). Для тех, у кого нелады с креативом, надо было предложить простую идею, и все бы ее делали. Например, ежик ползет в гору. Посмотреть различные реализации одной идеи тоже было бы интересно…
СОЦИАЛОЧКА/ WHY SO SERIOUS?/ ФРЭЙД ОТДЫХАЕТ
Еще одна проблема – эти самые темы. Я думал, что я старый пердун, но нет! Я ошибался. Были предложены такие “старперские” идеи, такие социально значимые и глубо серьезные мысли, что БТ и реклама на остановках отдыхает. Наибанальнейшие и скучные, совсем не сексуальные идеи я вам скажу. Откуда это все в молодых головах?
Идей с юмором – 0.
Но я в этом уж точно не виноват!
О сексе. Ролики – “фрэйдистские загоны”. Настолько иногда это подсознательное на поверхности лежало, что даже сами студенты смеялись, но смеялись от анализа этих самых идей. Туалетного юмора и “горяченького” в тех роликах не было. Хотя тема благодатная. Этим можно рассмешить.
Наконец, почти все определились, что могут и хотят сделать.
ПОДВОДНАЯ ЯМА
Затем наступила весна. Я приходил – люди нет. Потом началась практика. Связь потерялась окончательно. Тут надо отдать должное С.А.Гончаровой – она все это дело хорошо так, жестко вела. И работа потихоньку делалась, но без моего контроля.
В итоге, где-то в конце апреля, я наконец увидел “что-то”.
В этот период были жестко заданы технические требования к роликам. В итоге все ролики были отрендерены более-менее правильно.
В результате я не увидел и не смог проконтролировать:
– этап черновой анимации
– установку света
– настройку рендера
Поправил, что успел за эти пару встреч в мае, но, конечно, этого было недостаточно. Многие ролики могли быть лучше.
Проблемы этого этапа:
- Полное игнорирование ТЗ. Т.е., форматы, фпс и все такое. Все по дефолту, как в максе.
- Внезапно многие сценарии упростились нереально или изменились до неузнаваемости. Видимо до людей наконец стало доходить что “это CG не их”, что сложно и т.д.
- Потеря интереса к работе.
И этот 3-й пункт – это по-моему хорошо. Возможно благодоря этому, что-то все же было сделано. Люди “нюхнули” CG, поняли, что это не их призвание. Упростили задачу. Уменьшили аппетиты. Свернуть вовремя с неправильной дорожки и понять что тебе действительно интересно, а что нет – это очень важно. Чем раньше это произойдет, тем больше шансов все-таки найти себя. Наверное… 🙂
ФИНАЛ
Что выяснилось:
– люди не разбираются в кодеках, не умеют сжимать видео и звук
– не умеют правильно называть свою работу/ файлы и т.д.
– не умеют нормально подать свою работу и оформить документы. Я так и не нашел имен, фамилий и номеров групп некоторых людей!
– студенты “воруют” ресурсы, говорят, что это их, и думают, что никто это не заметит 🙂
Но все же 15 роликов было сделано.
Посмотрите их и вы поймете, кто и сколько сил на них затратил.
Спасибо всем, кто довел работу до конца!
Надеюсь, в следующем году продолжим и результат будет интереснее.
Ждем ваших вопросов и комментариев.
P.S. Авторские описания для некоторых работ можно прочитать открыв ролик на Youtube.
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.