CV

Dzmitry Ivanou

Professional experience in the field of computer graphics since 2002.

Education – Belarusian State University of Culture and Arts (1997-2002) Scientific information and library science, manager. Bachelor’s degree.

I’m a researcher-artist with attention to detail and with extensive experience in game development. In gamedev since 2002.

A deep understanding of the process of creating graphics for games and creating computer games in general.
Experience in the gaming industry as a leading 3D designer/ project manager /art manager /art director.
I am very interested in working on projects at the concept, pre-production and active phase of production: creating concepts, documentation, adjusting the process of graphics pipline, “testing” technologies, clarifying technical requirements, stuff training. At these stages of production that I show maximum efficiency and apply all the accumulated experience.

Extensive experience of working with remote teams on complex project.

Interested in the methodology of producing 3D graphics (models and textures). Training. Art QA. Analytics of technological processes. Tech writing. Graphics production management.


January 2017 – to this day
Wargaming.net
Tech Artist
Working with technical documentation in the Tech-Art department. Writing documentation for editors and development tools. User guides and tutorials.
Drawing UI and icons for working editors.

February 2015 – July 2020
Co-founder
Co-founder, сurator and teacher of 3D modeling and texturing at educational center POLYGON (liquidated in 2020).

Январь 2014 – Февраль 2016
Wargaming.net
3D-artist
3D modeling and texturing of military equipment. Creation of project documentation. Art QA.

Август 2013 – Январь 2014
ООО “Альтвольф
3D-дизайнер. Моделирование и текстурирование авиационной техники.
Составление документации по моделированию и текстурированию.
Раскадровка и пре-визуализация обучающих full-cg роликов.

Август 2007 — Август 2013
ELIGRAPHICS (Минск)

  • Арт-директор/ ведущий-дизайнер
  • 3D-моделлер
  • Текстурщик

Большой опыт моделинга и текстурирования объектов неживой природы. Создание и текстурирование локаций. Обучение персонала. Составление различного рода документации.

9 реализованных анимационных райд-фильмов за 3 года.

Подробная информация о реализованных и действующих проектах смотрите в разделе Проекты.


Ноябрь 2002 — Август 2007
Компания: Steel Monkeys
Ведущий дизайнер
Полный цикл производства 3Д/ 2Д-графики для игровых приложений. Планирование. Составление документации. Проверка качества моделей и текстур. Специализация: объекты и уровни. ПО: 3ds Max, Photoshop


Преподавательская деятельность
Должность: Преподаватель компьютерной графики

Март 2012 — Май 2012
ВУЗ: БГУКиИ (Минск)
Курс: “Основы анимации и рендеринга”. Основы простейшей подготовки производства анимационного ролика (сценарий, раскадровка, аниматик). Анимация (по-ключам) – объекты, камеры. Анимация камеры и объектов по пути. Ренедринг с использованием MentalRay. Сборка финального видео.

Февраль 2012 — Май 2012
ВУЗ: БГАИ
Курс: “3ds max с нуля. Основы 3D-графики”.
Факультет повышения квалификации и переподготовки кадров – “Дизайн-менеджмент”.

Октябрь 2011 — Январь 2012
ВУЗ: БГАИ
Курс: “Полигональное моделирование в 3ds max с нуля”. Текстурирование (основы). Для специальности “Телереклама”.

Октябрь 2011 — Декабрь 2011
ВУЗ: БГУКиИ
Курс: “Полигональное моделирование в 3ds max с нуля”. Текстурирование (основы). Создание простейшего анимационного ролика. Для специальности “Информационные системы в культуре”.

Сентябрь 2009 — Декабрь 2009
ВУЗ: БГУ (веб-СМИ)
Обучение основам работы в Photoshop для создания контента для веб, а так же создание макетов сайтов. Базовые основы веб-дизайна. Основы HTML и CSS.

Сентябрь 2007 — Декабрь 2008
ВУЗ: БГУ (дизайн)
Обучение основам моделирования/ текстурирования в 3ds Max. Обучение основам 3д-анимации. Обучение основам работы с Photoshop. Подготовка контента для веб, обработка растровых изображений. Создание макетов веб-страниц. Основы HTML и CSS.

Сентябрь 2001 — Декабрь 2002
Образовательный центр “Юниверсум
Основы работы в Photoshop. Основы работы в Corel DRAW. MS Office для “чайников”. Основы работы в Internet.


Most Commonly Used Software

  • 3ds max
  • Adobe Photoshop
  • Maya
  • Figma

Game Engines

  • Unity
  • Unreal Engine

Worked a Little With

  • Substance Designer
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Houdini
  • Adobe InDesign
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Premiere
  • Adobe AfterEffects
  • Confluence

Programming Languages
I’m not a programmer, but I’ve experienced:

Scripts

Markup Languages

  • HTML
  • Markdown
  • CSS
  • XML

Some experience with CMS WordPress.


English. Level: Intermediate